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  • 手势操作功能发展了几个阶段?用到什么传感器?
  • 如果有一台可以手势操作的游戏机那是一件非常有趣的事,不用手柄操控就能按照规则移动或跳跃或者选模式,在游戏中还能活动筋骨一举两得。其实这种体感游戏的发展经过了漫长的过程,一开始人们并不能用动作来操作游戏,只能通过简单的手型姿势来控制。有的配置比较高的汽车就可以实现这一功能。人们对着摄像头做摆个手势,音乐播放器就会打开,再重复这个姿势又会关闭,这虽然是手势操作功能的初级阶段,却已经算是智能化比较高的功能,这里就用到了光学传感器
    光靠手的状态来控制功能比较单一,摄像头中各元件能分析平面图形的特点,却无法区分两个类似手势间的区别,这对于引导其它功能的应用不利。所以人们又开始着手研究三维手势或动态手势的信号采集和转换技术。这里也需要用到各种传感器,光学传感器的种类在不断丰富,现在的手势功能主要由手势传感器、色标传感器、接触传感器等共同完成。它们不仅能分析手势二维上的信息,还可以分析手势的深度信息。三维到四维图像的进化多了一个时间,这里用到飞行时间技术。不同时间动作的改变也会产生有用信息。比如通过对摄像头向左挥手调低音量、向右挥手调高音量等。
    现在的体感游戏中加入了三维手势操作功能,游戏者对着屏幕做各种非接触性的动作就可以完成各种功能操作,较少了对游戏手柄或屏幕的损坏,还可以将游戏和健身结合起来。这类游戏有意义的点外于使喜欢游戏的朋友不在拘于沙发、床等容易引发懒惰思想的地方,还可以和其他朋友一起互动增进彼此感情,对于促进社会关系非常重要,